Kamis, 04 Maret 2010

StoryBoard

"KeyWords"

StoryBoard yaitu sebuah alur cerita dalam dunia Game, Film, dll... Dimana alur cerita dalam game dan film lebih menarik atau lebih di mengerti oleh penggunanya atau pemakainya. Dalam pembuatan cerita game kali ini sangat penting bagi pencipta game untuk membuat storyboard dahulu karena apabila tidak melakukan langkah storyboard maka pencipta dan penggunanya akan bingung tujuan dari pembuatan game tersebut dan alur cerita game tersebut.

Hahahaaa......KeyWords apa itu?dalam bahasa inggris KeyWords yaitu Kata Kunci. Kenapa saya memilih storyboard dengan judul keywords? karena game yang saya buat nanti berhubungan dengan wawasan ilmu pengetahuan, membuat otak kita semakin untuk berfikir. Sekarang kita mulai storyboard yang akan saya buat :

StoryBoards Game "KeyWords" :

" Gallery Moza merupakan tempat pameran yang sangat terkenal di kalangan public, dimana gallery tersebut menyimpan berbagai lukisan bersejarah yang nilai - nya sangat mahal bila di lelang. Pada suatu hari Gallery Moza di datangi perampok yang ingin mencuri lukisan - lukisan bersejarah tersebut. Untuknya saja pihak Gallery Moza tersebut memberikan keamanan yang sangat lebih pada setiap lukisan tersebut, dimana akan membuka ruangan khusus untuk lukisan tersebut akan ada beberapa pertanyaan agar terhindar dari kejadian yang tidak di inginkan. Dalam game ini kita akan memerangkan sebagai perampok yang ingin mencuri lukisan bersejarah tersebut. Akan kah kita dapat memecahkan teka teki tersebut? "

1. Pada Awal game nanti akan ada pilihan bagi user sebelum mulai ke game yaitu

- Start
- Options
- Petunjuk Cara Bermainan
- Load

2. Memulai Permainan

Pada awal permainan akan ada keterangan untuk menyelesaikan level 1 yaitu user harus menyelesaikan rintangan yang telah dibuat oleh pembuatnya. Dalam game KeyWords rintangan tersebut yaitu dimana pemain diharuskan menjawab pertanyaan agar dapat membuka sebuah kunci yang dimana kunci tersebut adalah kunci untuk membuka brankas yang dimana di dalamnya terdapat benda yang sangat berharga.

Dengan apa user dapat membuka isi brankas tersebut?

Disini saya (Pembuat) game ini mencoba kepada para user (pengguna) untuk mengetes sejauh mana wawasan ilmu pengetahuanya . Dimana dalam permainan ini user akan diberikan pertanyaan untuk menyelesaikan teka teki berupa pertanyaan seperti ini :

ex: Bahasa Assembly merupakan bahasa pemrograman ringkat apa?
answer: Bahasa Assembly merupakan bahasa pemrograman tingkat rendah

Apabila pertanyaan tersebut benar maka brankas tersebut akan terbuka dan user akan lanjut ke tahap level selanjutnya. Berhubung pada game ini adalah uji coba (Beta) maka pada permainan game ini hanya sampai level 1 saja?yach.....ko begitu? karena game ini hanya lah Demo saja. Mungkin bila ada waktu pencipta - nya akan mengembangkan lebih lanjut dan lebih baik dari segi permainan, suara, cerita, tantangannya, dll

3. Option

Pada Option disini pencipta memberikan sebuah layanan berupa pengaturan sound, gambar, control dalam cara menggerakan pada game ini.

4. Petunjuk Cara Bermain

Pada pilihan ini user akan lebih mengetahui petunjuk dan tata cara dalam bermain dalam game KeyWords ini. Dimana user akan diberikan info cara menyelesaikan misi dalam game ini sehingga user tidak merasa bingung dalam memainkan game ini.

5. Load

Load disini apabila user sudah melakukan proses save (Menyimpan) dimana user akan melanjutkan permainan kembali sesuai dengan user melakukan save.


Dalam Game ini saya terinspirasi dengan film the "Da Vinci Code" dimana sebuah rintangan atau teka teki untuk memecahkan code yang terdapat pada museum Lukisan "Mona Lisa".

Warna

Warna adalah spektrum tertentu yang terdapat di dalam suatu cahaya sempurna (berwarna putih). Identitas suatu warna ditentukan panjang gelombang cahaya tersebut. Sebagai contoh warna biru memiliki panjang gelombang 460 nanometer.

Panjang gelombang warna yang masih bisa ditangkap mata manusia berkisar antara 380-780 nanometer.

Dalam peralatan optis, warna bisa pula berarti interpretasi otak terhadap campuran tiga warna primer cahaya: merah, hijau, biru yang digabungkan dalam komposisi tertentu. Misalnya pencampuran 100% merah, 0% hijau, dan 100% biru akan menghasilkan interpretasi warna magenta.

Dalam seni rupa, warna bisa berarti pantulan tertentu dari cahaya yang dipengaruhi oleh pigmen yang terdapat di permukaan benda. Misalnya pencampuran pigmen magenta dan cyan dengan proporsi tepat dan disinari cahaya putih sempurna akan menghasilkan sensasi mirip warna merah.

Setiap warna mampu memberikan kesan dan identitas tertentu sesuai kondisi sosial pengamatnya. Misalnya warna putih akan memberi kesan suci dan dingin di daerah Barat karena berasosiasi dengan salju. Sementara di kebanyakan negara Timur warna putih memberi kesan kematian dan sangat menakutkan karena berasosiasi dengan kain kafan (meskipun secara teoritis sebenarnya putih bukanlah warna).

Di dalam ilmu warna, hitam dianggap sebagai ketidakhadiran seluruh jenis gelombang warna. Sementara putih dianggap sebagai representasi kehadiran seluruh gelombang warna dengan proporsi seimbang. Secara ilmiah, keduanya bukanlah warna, meskipun bisa dihadirkan dalam bentuk pigmen.

Pengelompokan

  1. Warna netral, adalah warna-warna yang tidak lagi memiliki kemurnian warna atau dengan kata lain bukan merupakan warna primer maupun sekunder. Warna ini merupakan campuran ketiga komponen warna sekaligus, tetapi tidak dalam komposisi tepat sama.
  2. Warna kontras, adalah warna yang berkesan berlawanan satu dengan lainnya. Warna kontras bisa didapatkan dari warna yang berseberangan (memotong titik tengah segitiga) terdiri atas warna primer dan warna sekunder. Tetapi tidak menutup kemungkinan pula membentuk kontras warna dengan menolah nilai ataupun kemurnian warna. Contoh warna kontras adalah merah dengan hijau, kuning dengan ungu dan biru dengan jingga.
  3. Warna panas, adalah kelompok warna dalam rentang setengah lingkaran di dalam lingkaran warna mulai dari merah hingga kuning. Warna ini menjadi simbol, riang, semangat, marah dsb. Warna panas mengesankan jarak yang dekat.
  4. Warna dingin, adalah kelompok warna dalam rentang setengah lingkaran di dalam lingkaran warna mulai dari hijau hingga ungu. Warna ini menjadi simbol kelembutan, sejuk, nyaman dsb. Warna sejuk mengesankan jarak yang jauh.